Vendredi 30 septembre 2011 5 30 /09 /Sep /2011 15:47

merbold.jpgEn voilà une bonne nouvelle ! François 6PO vient de mettre en ligne un nouveau site/blog consacré au quasi mythique webzine consacré aux Archipels, Le Merbold Enchaîné. Ça se passe ici : http://archipels.tumblr.com

On peut d'hors et déjà y récupérer les 5 numéros du webzine et son hors-série. Mais pas seulement puisque l'on pourra y retrouver quelques articles où François partagera sa vision des Archipels, ainsi des news sur le jeu.

10 ans après sa première parution, Archipels est toujours présent et actif sur la toile, et ça fait bien plaisir !

Alors bonne chance à ce blog et que les flots d'Istaïon le préserve.

 

J'en profite aussi pour donner quelques infos sur le projet "arKipels², le merbold enKrassé" : on avance, doucement mais surement, mais on avance...

Par YoYo - Publié dans : Zooms et présentations - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 30 août 2011 2 30 /08 /Août /2011 17:02

Voilà une série TV qui vaut largement le coup d'oeil si vous ne l'avez pas encore visionnée et qui devrait, à n'en pas douter, faire germer un bon paquet d'idées dans votre cerveau de rôliste.

the-lost-room.jpg

The Lost Room est une mini série fantastique en 3 épisodes (découpés en 6 épisodes lors de sa diffusion en France). Son pitch est simple mais accrocheur et générateur d'intrigues :

A Pittsburgh, un jeune délinquant sur le point de mourir confie à l’inspecteur Joe Miller une clé. Ce dernier découvre qu’elle permet d’ouvrir toutes les portes et de propulser dans un univers parallèle : une chambre d’un motel abandonné sur la Route 66 à partir de laquelle on peut accéder à n’importe quel endroit du monde.

Alors que Joe tente d’échapper à des individus armés, prêts à tout pour récupérer la clé, sa fille de sept ans pénètre dans la chambre et disparaît dans une autre dimension…

Porteur de la clé, Joe devient alors la cible de plusieurs cabales collectionneuses d'objets. On raconte qu'un événement important se serait déroulé dans cette chambre, et que cet événement aurait donné des pouvoirs aux objets contenus dans la pièce. La clé et les autres objets sont activement recherchés par plusieurs groupes d'individus.

The Lost Room, série qui s’intéresse à l’enquête d’un policier autour d’objets dotés de pouvoirs étranges et convoités par des individus plus ou moins bien intentionnés. Cette enquête le mène jusqu’à la découverte de l’origine de ces objets et plus loin encore.

Joe Miller s'engage alors dans une traque obsédante pour retrouver sa fille, traque dans laquelle on lui conseille de rassembler plusieurs objets et de les combiner pour retrouver la fillette saine et sauve, quelque part dans l'espace temps.

Si je parle de cette série sur mon blog c'est pour mentionner l'existence d'une adaptation en jeu de rôle.

Il s'agit d'un supplément amateur dans le sens où il n'est pas officiel mais qui propose un travail très très pro avec une maquette bien réussie et parfaitement dans le thème, et un contenu bien écrit regorgeant d'infos et de bonnes idées pour jouer à The Lost Room.

Au programme de ce premier cahier :

- Tout ce que vous aurez à savoir sur cette fameuse chambre de motel, les objets de pouvoir qui en sont issus et les divers protagonistes qui les recherchent (info issues de la série)

- Des pistes pour rejouer la série ou mettre en scène la suite, avec des exemples de scénarios. Ainsi que des propositions d'adaptation pour 4 jeux du commerce (Unknown Armies, Patient 13, Kuro et Humanydyne)

- Enfin un court système de jeu est fourni pour ceux ne voulant intégrer The Lost Room dans leur univers habituel.

Un deuxième cahier serait en préparation et devrait contenir une campagne composée de 6 épisodes pour faire suite à la série. Je croise les doigts pour que les auteurs du premier cahier aient la motivation et le temps de le finaliser.

«The Lost Room, le jeu» est écrit par Laurent « Bob Darko » Devernay et Cédric « Oxymore » Burgaud, et mis en page par Christophe « Victorio » Chaudier.

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Par YoYo - Publié dans : Zooms et présentations - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 12 juillet 2011 2 12 /07 /Juil /2011 20:41

Dans une dizaine de jours je lance ma campagne arKipels² Karta océaniKa. Alors je prépare les cartes de jeu pour les joueurs : impression, découpage (ouf heureusement que j'ai une rogneuse), pliage, et mise sous plastique.

Le résultat est plutôt sympa, voilà un petit aperçu :

article 3149

Y aura une centaine de cartes en tout, sans compter les cartes en plusieurs exemplaires.

article 3155

Bon, pour ceux qui n'auraient pas suivis. arKipels², c'est l'adaptation pour jouer dans l'univers d'Archipels avec le système dK². Et Karta océaniKa, c'est un ensemble de cartes pour jouer à arKipels² sur le même principe que GVM (Guerrier, Voleur et Magicien) de John Grumph.

Par YoYo - Publié dans : Actualités rôlistes à moi - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 7 juillet 2011 4 07 /07 /Juil /2011 10:23

Note : Cette critique concerne le livre "Dirty MJ" édité par la Bibliothèque Interdite en 2010


Allez, zou, je fais une petite mise à jour ici pour montrer qu'il y a encore de l'activité en coulisse et que ce blog n'est pas en train de dépérir. Donc je vais vous parler d'une de mes dernières lectures, Dirty MJ que j'ai reçu avec plaisir en cadeau.

DIRTY_MJ.jpg


Dirty MJ c'est une collection d'articles de blog rédigés par le très fier et sûr de lui John Wick. Ce n'est donc pas de la grande littérature, c'est écrit simplement ce qui a au moins l'avantage de pouvoir se lire rapidement. C'est d'ailleurs assez plaisant et divertissant à lire. Un conseil toutefois, il vaut mieux prendre certains des propos de John Wick au second degré pour ne pas être rapidement écœuré par la mégalomanie du garçon. La provocation fait partie du personnage...


Les conseils donnés sont trop peu nombreux au vue de la quantité de texte (et du prix du bouquin, mais bon comme c'est un cadeau je ne râlerai pas là dessus). Mais au final, en élaguant le dispensable où John Wick raconte sa vie, on aurait put diviser le nombre de page par deux.


J'ai trouvé les astuces données d'un intérêt assez inégal. Il y a de très bonnes idées (comme attribuer à chaque joueur un PNJ à interpréter pour donner plus de vie à l'univers), d'autres n'ont rien de nouveau (comme le coup des points de vie comptabilisés par le MJ), et il y a même des conseils qui propose au meneur de jeu de tricher pour arriver à ses fins sous prétexte de servir l'histoire ou mieux canaliser certains types de joueurs (perso j'aime moyen).


En fait, peut importe les conseils qui sont donnés, l'intérêt de Dirty MJ est d'inciter à jouer au jeu de rôle avec intensité, avec ses tripes. Ne pas se contenter de mettre les pieds sous la table et se laisser bercer par la routine. Non ici on vous propose de jouer à fond, de faire vivre votre univers et de relever de vrai défi. C'est le principe de l'action/réaction. Si les PJ sont malmenés par un MJ tordu, ils devront forcément réagir. D'ailleurs, ça serait dommage de limiter le bouquin aux meneurs de jeu. Les joueurs y trouveront aussi de l'intérêt à le lire.


Bon au final, Dirty MJ est un bouquin correct qui vaut la peine d'être lu pour trouver des pistes et des idées pour mettre du piment dans vos parties. Mais attention, les astuces données ne vous seront pas toutes utiles et le style arrogant de John Wick pourrait vous déplaire.

Ma note GROG : 3/5

 

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Par YoYo - Publié dans : Analyses et critiques - Communauté : Le coin des rôlistes
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Vendredi 4 février 2011 5 04 /02 /Fév /2011 12:02

Aujourd'hui je vous propose une simple fiche de personnage pour jouer dans l'univers fantastique d'Anthéas avec les règles du système dK². J'ai bricolé cette fiche dans le but de faire jouer, ce soir, le scénario d'introduction présent dans le livre de base d'Anthéas.

Antheas-dK-Fiche-Perso.jpg

Les connaisseurs pourront repérer la ressemblance avec la fiche de l'excellent Merkhos dont je repique, pour l'occasion, pas mal de points de règle. Comme il s'agit d'un "one shot", je n'ai pas vraiment préparé de règles spécifiques. Donc pour résumer, les dKrunchs utilisés sont :

  • Suppression des avantages pour passer au tout compétence.
  • Possibilité de se spécialiser dans une compétence pour +2dKs de bonus.
  • Gestion de l'usure du matos.
  • La magie d'Anthéas est particulière. Elle compte 7 domaines, appelés dons, à développer en autant de compétence. Donc, contrairement au dKool, pas de style de magie.
  • Un personnage d'Anthéas ne peut connaître plus de 2 dons, et l'atout mystique devient un atout d'origine
  • Construire un sort devient plus coûteux en énergie et plus difficile. Chaque colonne du tableau des paramètres de sorts coûte 2PM au lieu d'un. Un atout appelé "Puissance magique" permet de débloquer successivement les colonnes pour revenir au coût de 1PM. Ainsi cet atout devra être pris 4 fois pour débloquer tout le tableau.

EDIT du 06/02 : Mise à jour de la fiche pour la mettre au couleur d'Anthéas et rajout d'une colonne Encombrement pour les équipements.

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Par YoYo - Publié dans : Aides de jeu - Communauté : Le coin des rôlistes
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Qui lance le dé ici ?

Lionel 'YoYo' Meroni. Mon modeste blog est dédié aux jeux de rôles, loisir que je pratique depuis une dizaine d'années. Vous trouverez ici idées, avis, humeurs, critiques de jeux, comptes rendus de parties et même certaines de mes créations.

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